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CLONACIÓN PALEONTOLOGICA paleontologia
La clonación grafica paleontológica, pueden realizarla todas las personas que se propongan practicarla, su costo es ínfimo y constituye una herramienta muy útil para los investigadores en Paleontología, Arqueologia , Antropología y otras ciencias, brindando un fascinante medio de exploración.-     

En este resumen procuramos transmitir un sencillo método para que los estudiosos puedan reproducir y dibujar imágenes de esqueletos fósiles, a partir de cualquier porción del fósil de        especies conocidas y/o desconocidas ;Esto es posible dado que por mas infima  que sea cualquier  porción  del   animal contiene la información completa del resto del mismo  .-                                La proyección de la imagen desde una pequeña porción, nos forma el aurea total del fósil, que podríamos evaluarla como su cuerpo etéreo. Esta remanencia permanece en los fósiles por muchos millones de años en forma inalterable. y permite proyectarlo en 3D.  En su tamaño  original ,De esta forma podrian resolverse  incognitas.como el pequeño trozo de mandibula de un gigante humano fósil  enconreado en la isla de Java  y  que no se pudo saber como hera , por solo   haberse  encontrado una sola  porción ,por el metodo que brindamos esto es posible y   en  unos 15 dias de trabajo tendriamos dibujado su esqueleto completo  en tamaño original  .-                           
El instrumento para realizar “Clonación Grafica Paleontológica” es un simple y económico resonador de construcción casera.                                                                                                           Cuando expresamos “Resonador” nos referimos a un variador de frecuencia, un simple péndulo que amplifica la frecuencia táctil de la punta de nuestros dedos . A medida que   alargamos la longitud del hilo de suspensión del péndulo, variamos  su frecuencia de  oxilación  .-                                         
Pasaremos por alto el funcionamiento del péndulo, como variador de frecuencias, por   encontrarse esta cualidad en los tratados de Física .-                                                                                      
A fin de realizar nuestras prácticas construimos inicialmente un pendulo muy  simple a  partir de un botón metálico  con argolla de unos 3 a 3,5m. de diámetro, que no ses muy liviano  a las que ataremos un hilo de coser de 30 cm., para  sostenerlo con nuestro   indice y pulgar                                                                                              
Siguiendo las instrucciones todos podremos hacer funcionar el péndulo e interpretar sus movimientos. Los movimientos de péndulo son mecánicos y automáticos, nuestra mente no debe participar, solo debe observar he interpretar los movimientos que iremos dibujando sobre el  papel con flechitas circulares, que en definitiva indican el sentido en que gira el péndulo.            

Disimulando el mal uso y abuso que se hace del pobre péndulo, nosotros lo utilizaremos solamente como un “Amplificador de nuestra frecuencia tactil  de las. punta de nuestro pulgar e indice ; Resultando un instrumento científico muy sensible que  nos llenara de satisfacciones   y nos permitira  hacer cossas imposibles ,-                                                                                                                                      Ejercicio Nº 1                                         

Como sostener y regular un Péndulo

Con la punta de las yemas de nuestro índice y pulgar derecho, tomamos el hilo a unos 3 cm. del péndulo y con un suave movimiento de fricción de la punta de nuestros dedos, iremos soltando el hilo, muy suavemente, milésima a milésima sobre la palma de nuestra mano izquierda ó el  elemento a estuadiar.-       El éxito del funcionamiento del péndulo depende solamente en detectar y seleccionar la longitud exacta en que este entra reresonancia con la frecuencia que emite el material que     procuramos monitorear.                                                             

Debemos practicar tantas veces nos demande aprender a deslizar el hilo muy  suave y lento con la posibilidad de frenar el hilo al mas mínimo indicio de movimiento del péndulo.-

            
    

Ejercicio Nº 2

Largaremos muy suavemente el hilo con la derecha sobre la palma de nuestra mano izquierda, procurando ir bajando nuestra palma o levantando nuestra derecha para que independiente del hilo que se larga se mantenga entre el péndulo y nuestra palma unos 4 cm. de distancia. 
        
Soltando muy suavemente  el hilo notaremos que al pasar por algunos puntos, el péndulo hace intentos de giros a la derecha o izquierda según la longitud o nodo que crucemos. Esto indica      que estamos  percibiendo los primeros movimientos  al pasar por los  nodos de resonancia.
     
    Repetiremos tratando de detener el deslizamiento en nodos exactos y  si  lo logramos  veremos  que el péndulo inicia sus giros, cada vez con más fuerza y amplitud.                                                     

Practicando lo suficiente  mejoraremos nuestra percepción, cuando  el pendulo gire sobre nuestra palma, a la derecha con unos 5 o 6 cm. de hilo deslizados, habremos encontrado la longitud biológica que nos permitirá trabajar con los fósiles.



El péndulo puede regularse sobre nuestra palma o la muestra del fósil, da lo mismo para poder hacer clonación grafica; para otros trabajos como prospección minera se regula sobre cada      mineral, dado que a cada uno corresponde una longitud del hilo de suspención diferente y los giros del pendulo tambièn  son diferentes para cada mineral ,para  determinado mineral primero gira supongamos 40 veces ,luego oxila igual cantidad y retorna al giro nuevamente en forma     ciclica hasta que se fatigue nuestra mano,como la longitud del hilo de suspenciòn es diferente    para cada mineral , para buscar minerales especialmente en el campo , se utiliza un pendulo  mas pesado  ,con un hilo  mas largo,pues al deslizar el hilo aparecen nodos a mayor longuitud de  suspención   que se repiten a lo largo del hilo  cada uno  al doble le longuitud de giro que el   primero por ejemplo los nodos se repiten en cms. a 6 , 12 ,24 ,48, 96  Esto permite en mineria    utilizar  un pendulo largo y pesado   .cuando estamos sobre el mineral el pendulo  gira a la           derecha y cuando estamos lejos del mineral el pendulo oxila  en direcciòn a donde se encuentra
lo que buscamos ,para localizar   donde esta el mineral   que  puede estar a cientos de metros se busca desde lugares y angulos diferentes y se llega al lugar por triangulaciòn.-             Para  explorar minerales es conveniente tener  varios pendulos numerados ya regulados a su distancia con un nudito en el   hilo y cuando lo utilizamos  lo tomamos directamente del nudo sin necesidad de regularlo para cada caso .-                                            Regresando al  tema de los fòsiles                                               
Para asegurarnos que el péndulo esta bien regulado,  sobre nuestra palma debe  girar a la derecha,  y en el dorso de la mano  a  la izquierda, mientras que oxilara en el dedo medio.

Ejercicio Nº 3

EJERCICIOS:

(a)    Para iniciar nuestras prácticas si no tenemos fósiles utilizaremos algún caracol  de peceras.
Con el péndulo regulado nos acercamos a una de las caras del caracol, el péndulo girara en un sentido, dándolo vuelta y exponiendo la otra cara, el giro será en sentido contrario..



b)- Con el péndulo nos acercamos a un huevo de gallina  y dibujamos con la flechita circular en el sentido en que gira el péndulo del lado de cámara de aire,  hagamos lo mismo con  la otra punta  y el giro sera  opuesto .mientras que en el medio se producirán oxilaciones .-                                                                                                                                        
Estos movimientos son los mismos que los de un huevo fósil, los que permitirá a los paleontólogos una rápida confirmación de autenticidad en el lugar del hallazgo                                               



Ejercicio Nº 4

Haciendo clonación grafica

Cubramos un mesón grande con papel de afiche blanco, si     usamos una vértebra como testigo debe ser una sola, mas pueden estar desplazadas y crear conflictos. Con la parte del arco neural hacia arriba la fijaremos  a una pequeña base de madera terciada para que no se mueva, dibujando la base de la madera en el centro del papel de afiche , de manera que la podamos retirar y regresar al mismo lugar, sin que se mueva de su posición original.

Para trabajos más precisos en adelante debemos hacer que la vértebra quede hundida hasta la mitad en el mesón, esto mejorara la calidad del dibujo lo que puede hacerse mediante una plancha de telgopol .undiendo la mitad de la vertebra . Con el péndulo regulado marcamos los  bordes de las  vértebras  del lado que giran  a la derecha corresponden las del cráneo y a la izquierda los bordes de las vertebras que se dirigen  y forman la cola  que marcaremos con las flechitas circulares en el papel. Imaginemos la dirección de la columna y por el centro sigamos como si las demás vértebras existieran.

Partiendo de la vertebra  testigo hacia la derecha notaremos que salteando el espesor del disco intervertebral el péndulo nos da un giro opuesto al de la vertebra anterior  continuamos avanzando sobre la imagen de las vértebras y a su terminación girara como antes, salvando las distancias de los discos entre vértebras dan giros opuestos que marcaremos en el papel. Cuando el péndulo deje de marcar hagamos lo que quedo pendiente hacia el lado izquierdo dibujando las flechitas en el sentido de los giros del péndulo hasta que este se pare y no nos de señal, si hicimos las cosas bien, tendremos las divisiones de todas las vértebras de la columna ,sabremos cuantas heran  y  que asemejan a una suseción de imanes,ensamblados desde el craneo hasta la terminación de la cola  ,si  ponemos el pendulo sobre imanes ,sobre el polo Sur giran  a la derecha y  en el  polo norte a la izquierda por lo que la columna  es similar a  un ensamble de imanes

Proyección de la imagen de la columna








Pasamos ahora a marcar el grosor de la columna.

Con el péndulo regulado nos acercaremos  sobre el papel , desde afuera de la columna hacia  la imagen  de esta , hasta  el supuesto punto de intercepción con el borde de la vértebra donde el péndulo girara, marcamos he ingresamos desde afuera  por todo el lado y largo de la imagen de la columna a cada 1 .1/2 cm. marcando todos los puntos de intercepción con las flechitas en el sentido que gira el péndulo, terminando un lado nos cruzamos al otro, repetimos la operación por todo el largo, los giros del péndulo y las flechitas  serán opuestos a los del primer lado
también podemos valernos de un ayudante que marque por nosotros  los puntos de giro con fibrones de dos colores,por ejemplo rojo para el giro positivo (derecha) y Azul para el giro opuesto-.

Luego con un lapiz  unimos las marcas por ambos lados y también donde nos marco el nacimiento y la terminación de cada vértebra, con lo que habremos dibujado la columna, y visto cual es la parte del cráneo y de la cola,  el número de vértebras que tenia y el lugar que ocupaba la que utilizamos como testigo.

Los giros de los bordes  de una vértebra son opuesto al igual que entre dos vértebras continuas, como si se tratara de una sucesión de imanes que tuvieran un norte y un sur que las ensamblan, lo mismo ocurre con las falanges  .-

Como el péndulo amplifica nuestra frecuencia táctil a la que también vibra nuestro cuerpo, resulta posible y nos permite hacer trabajos con mayor rapidez y precisión, si en vez de sostener el péndulo sobre la imagen o material en estudio, alejamos nuestra mano derecha,con el pendulo  regulado  mientras con nuestra izquierda tomamos un lápiz con cuya punta monitoreamos el material sin llegar a tocarlo, el péndulo que esta en nuestra derecha girara de igual forma que si estuviese encima de la imagen , esto nos permitirá ir  dibujando las flechitas circulares con la mano izquierda o marcar con puntos de colores diferentes ,los giros derechos o izquierdos.-


   

 

Las Costillas

Para marcar la imagen de las costillas debemos partir del nacimiento  de estas, ubicar el pendulo en un borde y comenzar a interceptarlas a lo largo de toda su curvatura, luego marcamos el otro borde de de la costilla de  la misma vértebra, también de afuera hacia adentro, los giros de este lado son opuestos al primero. Uniendo todas las flechitas tendremos dibujada la primera costilla, nos pasamos al lado opuesto de la misma  vertebra  y dibujamos la otra costilla de igual manera
los giros del péndulo seran opuestos  al de la del otro costado.-

Cuando comencemos con las costillas tengamos una goma a mano, como son tantas y tan juntas, podemos involuntariamente pasar a una imagen vecina que hay que ir corrigiendo a medida que descubrimos la equivocación.

También se da que en el dibujo las puntas de las costillas se cruzan formando un imbricado.

En algunos fósiles como el Plesiosaurio aparecen las imágenes de otro juego de costillas que nacen desde abajo ( gastralia ) el dibujo queda tan cargado que para interpretarlo es conveniente  dibujar los dos tipos de costillas por separados a fin de evitar confusiones.




                           

El Cráneo

Terminando de dibujar las costillas, que es lo mas complicado, pasamos a dibujar la imagen  del craneo  ,recordemos que estamos trabajando con imagenes y es suficiente la vertebra testigo para proyestar todo el animal


 El cráneo visto desde arriba, ingresamos por el papel desde afuera hacia adentro marcando todos los bordes del cráneo a cada 1.5 cm. unimos las flechitas y pasamos a marcar las raíces de los dientes. El péndulo, o el lápiz nos indicara cuando estemos sobre la imagen  de cada  diente  , iremos marcando de a uno con sus separaciones por ambos lados y sabremos el numero de dientes que el animal poseía y forma y tamaño de  los maxilares. Si contamos con un diente suelto de cualquier fósil
colocalos el pendulo arriva en el centro  hasta que gire,despues  hacemos un giro en circunferencia alrededor de este diente localizamos el  siguiente . que gira de igual forma y nos indicara la  cantidad de dientes y forma y medidas de la mandibula  si se trata de los  dientes maxilares,el pendulo gira en sentido contrario pero se procede de la misma forma.-

Después verificamos por ambos lados (giros opuestos) las junturas del cráneo, las fosas oculares, nasales etc.

Parte pectoral

Pasamos a dibujar la imagen pectoral hueso por hueso,            buscando las imagenes de afuera hacia adentro  , marcar los bordes de la escápula, el humero, coracoides, cubito, radio, falanges, etc. y pasar a las extremidades posteriores. Todo esto debe verificarse muy bie y tener  siempre en cuenta que estamos identificando un dibujo pre existente ,que es la imagen del animal que en este caso nos proporciona una vertebra,pero podria tambièn se un pequeño trozo de vertebra ,1/2 diente  o cualquie  porciòn .-

La Clonación grafica paleontológica puede iniciarse en cualquier lugar de la imagen, a partir de la porción disponible , trabajar por donde se nos ocurra, un rato en costillas pectorales, pasarnos a las caudales o al cráneo, las extremidades, dejar de un día para el otro, abandonarlo por meses, trabajar distintas personas juntas o por turnos sobre la misma imagen.-

Dibujo de Perfil

Terminando el dibujo en plano iniciaremos el perfil. Para hacer el perfil hay que poner papel nuevo y acostar la vértebra fijándola en otra madera dibujando la tabla en el papel como en le primer caso y si es posible undirla en la mesa hasta la mitad . o poner sobre  la mesa una plancha de telgopol que nos 'permita calar  el espacio para undir la vertebra .-                                      

Las divisiones en las vértebras de perfil son diferentes, en lugar de ir marcando por el centro de la imagen de la columna, marcaremos primero a los dos lados, de esta manera uniendo los puntos veremos las curvaturas que pueda tener la columna, donde este curvada el espacio que ocupa el disco tiene forma de trapecio. El ancho de la columna se marca siempre igual, solo que a diferencia del dibujo plano ahora tendremos que marcar  todas los los arcos neurales y las curvaturas de la columna y en éste caso conviene ingresar con el pendulo en forma lateral hasta encontrar  todos los puntos de giro , marcar primero los lados de la columna  siempre de afuera hacia la imagen y  a posterior  hacer las divisiones de las vértebras, en la forma ya explicada ,Marcaremos  el  contorno de todo los arcos  neurales uno por uno de afuera hacia adentro a cada 1 cm. o menos según el caso.

El cráneo en el dibujo de perfil nos permite una excelente perspectiva de los maxilares y el dibujo de todos los dientes, las fosas nasales , y junturas de los huesos.que se detectan con el pendulo,donde se dan giros opuestos  a ambos lados de las junturas, es conveniente ir dibujando  uno a uno los huesos o partes que  componen  la imagen del craneo de idéntica manera a lo hecho anterior. Para las extremidades y demás partes se siguen los procedimientos ya utilizados.lo que nos permite hueso a hueso ir  dibujando el animal.-
Dibujar la imagen de frente es algo mas complicado, en principio  acostamos la vértebra que   estamos utilizando y le marcamos  las costillas y arco neural  con las flechitas la imagen que nos marca el péndulo  y hacemos un dibujo de la vertebra testigo  con sus costillas y arco neural.                                         

Cuando necesitamos las laminas de frente para trabajos mas completos, hay que atornillar un tirante de madera largo perpendicular a la mesa, con una guía desplazable y ajustable que nos permita  desplazarlo hacia arriva y abajo colocar una tira con el dibujo de todas las vertebras de la columna la  y  atar la testigo testigo ,  buscar la imagen y dibujarla  sobre la mesa.luego bajamos  a   la siguiente vertebra imaginaria y la dibujamos y asi para las de abajo y arriva ,siempre retirando hoja y colocando una nueva para cada vertebra.-se pega al tirante una cinta de papel de  enmascarar  con las divisiones y numeración de las vértebras que nos proporcionaron los otros dibujos , lo que nos permite acercar o alejar la vértebra del tablero de dibujo. Buscar la imagen proyectada en el papel  es decir la vertebra imaginaria que se desea dibujar  es la que esta a nivel de la mesa  . Para cada vértebra, conjunto de costillas y arco neural  hace falta una lámina y un dibujo diferente. De esta manera tendremos el animal en tres dimensiones, listo para reproducirlo ,aunque con algo de habilidad  es posible  reproducirlo a partir de  los dibujos de plano y perfíl solamente.-

Terminando los dibujos de plano y perfil deben superponerse a trasluz, ver que coincidan lo mejor posible en especial el número de vértebras y las divisiones.
Si encontramos diferencias hay que averiguar que hicimos mal y corregirlo.

Reproducir un fósil de 10 metros demanda para una sola persona unos  30 días, con lo que logramos una aproximación a la realidad superior al 85%, la calidad de dibujo de la imagen se puede mejorar un poco más, pero el tiempo que demanda dibujarlo aumenta.

Si en el lugar de contar con una vértebra, tuviésemos por ejemplo un trozo de húmero, un cubito o una falange, primero dibujamos la imagen completa del perfil, luego nos preparamos en un largo mesón para dibujarlo en plano, valiéndonos de las proporciones del primer dibujo, colocamos debajo del mesón, en el lugar mas  aproximado  nuestra porción testigo  y comenzamos a dibujar, por ejemplo la imagen de algunas vértebras y costillas, comparamos el espesor que nos da la vértebra con el dibujo del perfil, si el hueso que colocamos está cerca o alejado del papel a dibujar la proyección del dibujo se achica, hay que acercar o alejar nuestro testigo colocado  devajo del meson de madera hasta lograr la mayor proyección y tamaño posible,de lo dibujado en el meson , de otra manera el dibujo de plano nos resultara mas delgado y corto que el del perfil.la distancia entre el meson de dibujo y la muestra  debe corresponder a la que seria el tamaño  natural  del fosìl .-

El autor de esta pagina, ha reproducido varios animales fósiles, los que se tallan en telgopol  con maquinita de cortar  luego  se lijan y se pegan solamente con  pegamento universal unipox ,por ejemplo el craneo  se prepara en dos maxilares  las vertebras  ahuecadas  para enhebrarlas  en un caño  a las que se les pegan las costillas y el arco neural, las  extremidades pueden fundirse completas, las partes hechas de telgopor se sepultan en tierra de fundir, se colocan algunas  chimeneas para  expulsar el gas del telgopor, se vierte el aluminio fundido, que ocupa el lugar del telgopor   ,luego se  sacan las partes en aluminio ,y se pulen con cepillo de amoladora.  las vertebras  numeradas se ensartan en el caño doblado y preparado ,al que se fija mediante un tornillo en la punta, el craneo y las partes pectorales y caudales Estos están a su vez destinados a un parque paleontológico que la Municipalidad de Malargüe está preparando en Argentina al sur de la Provincia de Mendoza
   




vista del montaje parcial de un inctiosaurio en telgopor.antes de desarmar para fundirlo


              

Ictiosaurio terminado en aluminio en su tamaño original
  




Craneo de Plesiosaurio tallado en Telgopor y Fundido en aluminio




       




































Por el Editor Cientifico  Sergio Merino .Hector deheza  y antonio saragoza
ancanamunia@yahoo.com




 

 

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